从连连看到跳一跳,小游戏能否焕发第二春

先说说小游戏,小游戏是一个比较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版(多为FLASH格式)。但是随着智能手机的普及,形势渐渐发生了改变。

说起小游戏就不得不提起“连连看”,这款休闲的小游戏曾一度风靡全国,据统计现在也累计有五亿玩家,称其为“国民游戏”都不为过。

“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,基本都是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以作为相关联处理。它的发展又分三个阶段:桌面游戏、在线游戏、社交游戏。

最早源自台湾的桌面小游戏“连连看”,自流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。

之后因为Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。

年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏。包括前几年爆火的开心消消乐,也脱离不了连连看的范畴。

这中间我们可能被各种PC大作,网络游戏和手机游戏吸引了眼球,但不得不说,小游戏其实从未沉寂过,它一直保留着火种,正在等一个“东风”。

恰逢其时,18年4月19日,腾讯表示,在前期对小游戏开发者提供扶持,小游戏开发者可获取更高收益,一时间又将“小游戏”话题推向了浪潮。

年白鹭引擎的出现为H5小游戏的发展埋下了伏笔,相信大家都接触过“跳一跳”这款小游戏吧,年由


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